¿Qué contiene? Dinamita
¡Hola Jugones!
Esta semana traemos al blog un juego muy "explosivo", Dinamita, un juego de Antoni M.R. de 2 a 8 jugadores y con una duración de unos 15 minutos.
Veamos cuál es el contenido del juego.
COMPONENTES
Dinamita es un juego que se compone de 110 cartas, compuesto en gran medida por cartas de letras pero también con bastantes cartas que poseen diferentes efectos que describiremos a continuación:
64 Cartas de letra: Las letras se utilizan para formar la palabra "DINAMITA". Si eres el primero en completar la palabra antes de que un jugador se descarte, ganas la partida.
8 Cartas de cambio de sentido o cambio de posición: Con estas cartas puedes cambiar el sentido del juego o intercambiar tu posición con la de otro jugador.
8 Cartas de Stop: Con estas cartas puedes hacer que el siguiente jugador o los dos siguientes pierdan su turno.
8 Cartas de cambio de carta o cambio de mano: Puedes cambiar una carta de tu mano por la de otro jugador o intercambiar toda la mano.
8 Cartas de +/-2: Con esta carta tienes dos opciones:
1) El siguiente jugador roba dos cartas.
2) Elige 2 cartas al azar del siguiente jugador y descártalas.
Este efecto es acumulativo y los jugadores afectados pueden pasar el efecto a otro jugador jugando otra carta de este tipo.
4 Cartas de comodín: Como todo comodín, sirve para utilizarlo como si fuera otra carta que siga la regla de color o símbolo de la última carta jugada. No puede utilizarse como Detonador.
4 Cartas de Dina: Cuando se roba esta carta debe ser jugada inmediatamente. En turnos siguientes, cada jugador en su turno debe voltear una carta de la pila de robo y ponerla sobre "Dina". Si coincide en color, "Dina" explota y el jugador activo se lleva todas las cartas que hubiera sobre "Dina" mas una de la pila de robo. Si no coincide en color, no pasa nada y se siguen acumulando cartas.
Si saliera otra carta de "Dina" se juega inmediatamente, aunque ya haya una sobre la mesa. A partir de este momento de deberá sacar una carta por la primera "Dina" y otra por la segunda.
4 Cartas de Mita: Esta carta se utiliza para desactivar a "Dina". Al hacerlo, tanto la carta "Dina" como las acumuladas sobre ella son enviadas al montón de descarte. Cualquier carta "Mita" desactiva a una "Dina" independientemente del color de ambas.
2 Cartas de Detonador: Esta carta se utiliza para lo que quieras. Al principio de cada partida se le pone un efecto inventado, como por ejemplo, "el último en levantarse de la silla explota". Esto le añade un extra de variedad al juego.
Como detalle a destacar, comentar que Dinamita es un juego adaptado para que las personas con daltonismo puedan jugar sin ningún problema mediante el uso de símbolos diferenciadores en las esquinas de las cartas.
Hasta aquí llega este vistazo al contenido de Dinamita. Espero que los efectos de las cartas les haya despertado curiosidad porque durante esta semana veremos como se juega.
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