Hoy te enseñamos... DRAGON RUSH: The Card Game

¡Hola jugones y jugonas!

Hoy venimos a enseñarles un juego de cartas que nos ha resultado más divertido de lo que esperábamos: Dragon Rush: The card game. Aunque hace poco hablamos en el blog de de la versión de tablero de Dragon Rush, esta versión de cartas poco tiene que ver más allá de su nombre y estética, así que te invito a seguir leyendo para conocer esta versión más portable. 


- Autor: José Diego Méndez

- Nº de jugadores: 2 a 6

- Edad: a partir de 8 años

- Duración Aprox: 30 - 60 minutos

- Editorial: VEDRA GAMES

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OBJETIVO DEL JUEGO

En Dragon Rush: The card game, tendremos que formar una buena mano de caras en cada ronda de juego que nos permita llevarnos los máximos puntos (coronas) posibles disponibles en cada uno de los 4 desafíos. El primer jugado en lograr 30 coronas será el ganador.

COMPONENTES

1 Manual de reglas: Un manual multi idioma (español, inglés, alemán y francés) en el que encontramos las reglas generales con ejemplos en cada apartado y además dos modos de juego adicionales a parte del modo clásico.


102 Cartas de juego: Dentro de este mazo de cartas nos encontramos con 36 cartas de Dragón con gemas, 36 cartas de Dragón con monedas, 24 cartas de Dragón con escombros y 6 cartas de Dragón con huevo. 


6 Marcadores de dragones: Estas pequeñas fichas identifica a cada jugador en el marcador de puntos.


24 Marcadores de corona: Estas fichas tienen valores de 1 y 2 puntos. Las utilizaremos en la fase de desafíos donde los jugadores apostarán coronas donde crean que tienen más posibilidades de ganar puntos.


1 Carta de fortuna: Esta carta indica el jugador inicial en cada ronda. Al finalizar cada ronda la carta de fortuna cambiará al jugador de la izquierda.


1 Carta de juego: Esta carta muestra los 4 desafíos a los que se jugarán en cada ronda. 


1 Carta de contador: Por esta carta los jugadores irán avanzando sus marcadores de puntuación a medida que van consiguiendo puntos. Cada 5 puntos podrán avanzar una posición.


1 Carta de resumen de ronda: Esta carta nos muestra un resumen de los pasos de la ronda para no olvidarnos de ninguno, sobretodo en las primeras partidas.


PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

Como es habitual en los juegos de cartas, la preparación de la partida en Dragon Rush: The card game es muy sencilla.

Comenzaremos por colocar la carta de juego en el centro de la mesa y seleccionamos un jugador inicial, al que se le entregará la carta de fortuna. Seguidamente colocamos la carta de contador de coronas en un punto d la mesa y junto a ella la ficha de dragón de cada jugador para llevar la cuenta de la puntuación.

Barajamos el mazo de cartas de dragón y, tras repartir 5 cartas a cada jugador, lo situamos al alcance de todos como mazo de robo. Por último disponemos todas las fichas de corona sobre la mesa.


COMO SE JUEGA

Las rondas de juego en Dragon Rush: The card game constan de dos fases.

La primera fase es la fase de captura. En ella los jugadores deberán conformar una mano de cartas lo mejor posible para enfrentarse a cada uno de los desafíos. Para ello, en su turno, cada jugador podrá descartar tantas cartas como quiera de su mano y robar el mismo número del mazo de robo. Las cartas descartas se colocan boca arriba en un mazo de descartes. A este descarte y posterior robo de cartas se le llama RUSH. Cuando un jugador termina su fase de captura pasa el turno al siguiente jugador.

Algo que debemos de tener en cuenta cuando descartamos cartas son las cartas de huevo de dragón, que nos permiten robar una carta adicional o robar dos cartas de la mano de otro jugador y las cartas de azufre, roca y ceniza, que tienen ciertos efectos, como que el siguiente jugador solo podrá descartar una carta (azufre) o que el siguiente jugador no pueda declarar DRAGON RUSH (roca). Estas cartas son más importantes de lo que pueda parecer y pueden marcar una partida.


La segunda fase es la fase de desafío. A esta fase se puede pasar en cualquier momento que un jugador crea que tiene una buena mano de cartas para afrontar los desafíos. Cuando crea que está listo declarará DRAGON RUSH. Esto solo podrá hacerlo en su turno y sin haber hecho RUSH en ese mismo turno.

Si pasados 3 turnos de captura por cada jugador ninguno a declarado DRAGON RUSH, se pasa automáticamente a la fase de desafío.

Una vez comencemos la fase de desafío, los jugadores irán realizando apuestas de coronas sobre cada desafío, comenzando por las gemas.


Empezando por el jugador con la carta de fortuna, los jugadores en su turno podrán:

1 - Subir la apuesta colocando un marcador de coronas junto a la carta de juego en el desafío correspondiente.
2 - Pasar. No desea que se resuelva el desafío
3 - Ver la apuesta. No añade otro marcador pero quiere resolver el desafío.

De este modo los jugadores irán apostando en los diferentes desafíos en los que crean que pueden ganar. Cuando todos los jugadores han concluido sus apuestas en cada desafío, todos muestran sus cartas y comparan las distintas combinaciones para determinar quien se lleva los puntos en cada juego.

Los 4 desafíos que podemos encontrar son: Juego de gemas, juego de monedas, juego de energía y juego de combo.


- Juego de Gemas: El jugador que acumule mayor número de gemas de cualquier tipo ganará la apuesta.

- Juego de Monedas: El jugador que acumule mayor número de monedas de cualquier tipo gana la apuesta.

- Juego de energía: El jugador que sume mayor número de puntos de energía (esquina inferior izquierda de las cartas de dragón) ganará la apuesta.

- Juego de combo: El jugador que logre mejor combinación de gemas o monedas iguales (pareja, dobles parejas, trío...) ganará la apuesta.

De esta manera iremos jugando cada una de las rondas resolviendo cada fase de captura o desafío y acumulando los puntos obtenidos en cada uno de los 4 juegos. El primer jugador que logre conseguir 30 puntos será el ganador de la partida.


CONCLUSIONES

Dragon Rush: The card game era un autentico desconocido para nosotros hasta que llegó a nuestras manos y acabó resultando una de esas sorpresas que encontramos muchas veces dentro de los juegos de mesa.

Nos encontramos con un juego que a pesar de ser sencillo, nos daba partidas muy divertidas a cualquier número de jugadores y te dejaba con ganas de jugar partida tras partida.

En nuestro turno intentaremos formar la mejor mano de cartas posible pero a veces no nos da tiempo porque otro jugador grita ¡DRAGON RUSH! y nos deja con una mano de cartas en ocasiones bastante pobre.

Pero lo mejor llega cuando tras la fase de apuestas, mostramos nuestras cartas y vemos como aun teniendo malas cartas podemos ganar algún juego por el que otro jugador apostó a tope.

En definitiva, un juego en el que no existe ninguna ventaja entre un jugador con 30 partidas frente a otro con solo 3 y que provoca momentos más divertidos de lo esperado.

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